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Calculatrice de Chute Libre : Comment Résoudre le Temps, la Vitesse et la Hauteur Étape par Étape

·11 min read·Solvify Team

Une calculatrice de chute libre trouve le temps, la vitesse ou la hauteur d'un objet tombant uniquement sous l'effet de la gravité, en utilisant la formule de chute libre h = ½gt² et v = gt, où g est l'accélération gravitationnelle (environ 9,8 m/s² près de la surface terrestre). Contrairement au mouvement de projectile général, une véritable chute libre suppose aucune vitesse horizontale et aucune résistance de l'air, donc le mouvement est purement vertical et dépend de seulement quelques variables : hauteur initiale, temps, vitesse initiale et vitesse finale. Ce guide couvre d'où proviennent les équations de chute libre, comment les réarranger pour résoudre n'importe quelle variable manquante, deux exemples numériques entièrement résolus, les erreurs qui cassent le plus souvent un calcul de chute libre, et des problèmes de pratique avec des réponses vérifiées.

Qu'est-ce qu'une Calculatrice de Chute Libre et Quelles Formules Utilise-t-elle ?

Une calculatrice de chute libre applique les équations de mouvement à accélération constante à un objet qui part du repos (ou avec une vitesse initiale connue) et tombe sous la gravité seule, en ignorant la résistance de l'air. Trois formules couvrent chaque scénario de chute libre : la formule de hauteur h = ½gt² (ou h = v₀t + ½gt² avec une vitesse initiale), la formule de vitesse v = gt (ou v = v₀ + gt), et la relation vitesse-hauteur v² = 2gh (ou v² = v₀² + 2gh). Parce que la chute libre n'implique que le mouvement vertical le long d'une ligne droite, ce sont les équations cinématiques standard avec le terme d'accélération général a remplacé par g, et sans composante horizontale à suivre. Près de la surface terrestre, g est approximativement 9,8 m/s² (9,81 m/s² pour plus de précision, ou 32,2 ft/s² en unités impériales), et il est traité comme constant pour toute chute de quelques centaines de mètres ou moins — la petite variation de g avec l'altitude et la latitude n'a d'importance que lorsque les distances deviennent à l'échelle planétaire. Une calculatrice de chute libre prend les variables connues — hauteur, temps, vitesse initiale ou vitesse finale — et résout ce qui manque en utilisant le réarrangement approprié de ces trois formules.

Chaque calcul de chute libre se réduit à trois formules — h = ½gt², v = gt et v² = 2gh — avec g ≈ 9,8 m/s² représentant l'accélération constante de la gravité.

Comment Dérivez-vous les Formules de Chute Libre de la Deuxième Loi de Newton ?

Les formules de chute libre ne sont pas arbitraires — elles découlent directement de la deuxième loi de Newton et de la définition de l'accélération constante, c'est pourquoi la même équation de chute libre fonctionne pour une pièce de monnaie tombée, un parachutiste avant l'ouverture du parachute, ou une pierre lancée d'une falaise.

1. Étape 1 — Commencez par la deuxième loi de Newton

Pour un objet tombant librement, la seule force agissant sur lui est la gravité, donc F = mg. La deuxième loi de Newton stipule F = ma, donc mg = ma, et la masse s'annule pour donner a = g — chaque objet qui tombe s'accélère au même rythme quel que soit sa masse, tant que la résistance de l'air est négligeable.

2. Étape 2 — Intégrez l'accélération pour obtenir la vitesse

Puisque a = g est constant, l'intégration par rapport au temps donne v = v₀ + gt, où v₀ est la vitesse initiale (v₀ = 0 pour un objet simplement lâché).

3. Étape 3 — Intégrez la vitesse pour obtenir la position

L'intégration de v = v₀ + gt par rapport au temps donne h = v₀t + ½gt², la distance totale parcourue après un temps t.

4. Étape 4 — Éliminez le temps pour relier directement la vitesse et la hauteur

Résoudre h = v₀t + ½gt² pour t et le substituer dans v = v₀ + gt produit v² = v₀² + 2gh, ce qui est utile chaque fois que le temps n'est pas connu ou demandé.

a = g découle directement de F = ma une fois que la gravité est la seule force agissant — la masse s'annule, c'est pourquoi une plume et une boule de bowling s'accélèrent de manière identique dans le vide.

Comment Réarrangez-vous la Formule de Chute Libre pour Résoudre le Temps, la Vitesse ou la Hauteur ?

Chaque problème de calculatrice de chute libre demande l'une des quatre inconnues — temps, vitesse, hauteur ou vitesse initiale — et chacune a une formule directe une fois que vous savez quelles deux variables sont déjà données. Une calculatrice de chute libre sélectionne simplement le réarrangement qui correspond aux deux valeurs connues et saute l'algèbre pour y arriver, mais comprendre chaque réarrangement est ce qui vous permet de repérer une typo dans l'entrée ou une sortie suspecte avant de faire confiance au nombre.

1. Résoudre le temps en fonction de la hauteur (lâché du repos)

t = √(2h/g). Cela s'applique uniquement lorsque v₀ = 0 ; si l'objet a été lancé plutôt que lâché, utilisez plutôt la quadratique h = v₀t + ½gt².

2. Résoudre le temps en fonction de la vitesse

t = v/g lorsque v₀ = 0, ou plus généralement t = (v − v₀)/g.

3. Résoudre la vitesse en fonction de la hauteur

v = √(2gh) lorsque v₀ = 0, ou v = √(v₀² + 2gh) en général.

4. Résoudre la hauteur en fonction du temps ou de la vitesse

h = ½gt² lorsque v₀ = 0, ou h = v²/(2g) lorsque v₀ = 0 et seule la vitesse finale est connue.

Une fois que vous savez quels deux éléments parmi hauteur, temps et vitesse sont donnés, la formule de chute libre n'a qu'une seule variable à isoler.

Exemple Travaillé 1 : Combien de Temps Faut-il à une Balle Lâchée d'un Bâtiment pour Frapper le Sol ?

Une balle est lâchée (v₀ = 0) du toit d'un bâtiment de 45,0 m. Combien de temps faut-il pour atteindre le bas et à quelle vitesse se déplace-t-elle à l'impact ? Utilisez g = 9,8 m/s².

1. Étape 1 — Énumérez les valeurs connues

h = 45,0 m, v₀ = 0, g = 9,8 m/s². Deux inconnues sont demandées : temps t et vitesse finale v.

2. Étape 2 — Résolvez le temps en utilisant t = √(2h/g)

t = √(2 × 45,0 / 9,8) = √(90,0 / 9,8) = √9,184 = 3,03 s.

3. Étape 3 — Résolvez la vitesse en utilisant v = gt

v = 9,8 × 3,03 = 29,7 m/s.

4. Étape 4 — Vérifiez la réponse avec v = √(2gh)

v = √(2 × 9,8 × 45,0) = √882 = 29,7 m/s, ce qui correspond au résultat de l'étape 3 et confirme que le temps et la vitesse sont corrects.

3,03 s et 29,7 m/s — deux formules, h = ½gt² et v = √(2gh), se vérifient l'une l'autre chaque fois que le temps et la vitesse sont demandés dans le même problème.

Exemple Travaillé 2 : Quelle Hauteur Initiale a Produit une Vitesse d'Impact Mesurée ?

Un objet lâché frappe le sol à 24,5 m/s. De quelle hauteur a-t-il été relâché et combien de temps la chute a-t-elle duré ? Utilisez g = 9,8 m/s².

1. Étape 1 — Énumérez les valeurs connues

v = 24,5 m/s, v₀ = 0, g = 9,8 m/s². Deux inconnues sont demandées : hauteur h et temps t.

2. Étape 2 — Résolvez la hauteur en utilisant h = v²/(2g)

h = 24,5² / (2 × 9,8) = 600,25 / 19,6 = 30,6 m.

3. Étape 3 — Résolvez le temps en utilisant t = v/g

t = 24,5 / 9,8 = 2,50 s.

4. Étape 4 — Vérifiez la réponse avec h = ½gt²

h = 0,5 × 9,8 × 2,50² = 0,5 × 9,8 × 6,25 = 30,6 m, ce qui correspond au résultat de l'étape 2 et confirme que la hauteur et le temps sont cohérents.

30,6 m et 2,50 s — travailler à l'envers à partir d'une vitesse d'impact mesurée utilise exactement les trois mêmes formules, seulement résolues pour des inconnues différentes.

Quelles Erreurs Courantes Cassent un Résultat de Calculatrice de Chute Libre ?

La plupart des réponses incorrectes de la calculatrice de chute libre proviennent d'une poignée d'erreurs de configuration prévisibles plutôt que d'une incompréhension de la physique elle-même.

1. Supposer v₀ = 0 alors que l'objet a été lancé, pas lâché

Les formules simples h = ½gt² et v = gt s'appliquent uniquement à un objet relâché du repos. Si l'objet a été lancé vers le bas ou vers le haut, le terme de vitesse initiale v₀ doit être inclus, et l'équation de hauteur devient la quadratique h = v₀t + ½gt².

2. Mélanger les unités métriques et impériales pour g

g est 9,8 m/s² en unités métriques mais 32,2 ft/s² en unités impériales. Brancher une hauteur mesurée en pieds dans une formule utilisant g = 9,8 m/s² (ou vice versa) produit une réponse qui est fausse par un grand facteur confus.

3. Perdre la trace de la convention de signe

Si vers le haut est choisi comme positif, alors g et les vitesses vers le bas doivent être entrés comme valeurs négatives, et un objet lancé vers le haut a un v₀ positif qui diminue à zéro avant de devenir négatif sur le chemin du retour. Changer les conventions de signe au milieu d'un problème est l'une des sources d'erreur les plus courantes.

4. Appliquer la formule de chute libre où la résistance de l'air compte vraiment

Ces équations supposent une résistance de l'air négligeable, ce qui est une bonne approximation pour les objets denses et compacts tombant des distances courtes (une pierre ou une balle lâchée) mais s'effondre pour les objets légers ou qui tombent rapidement comme une feuille de papier, une plume, ou un parachutiste approchant de la vitesse terminale.

5. Arrondir g ou les résultats intermédiaires trop tôt

Utiliser g = 10 m/s² comme raccourci, ou arrondir une racine carrée intermédiaire à seulement 1 ou 2 chiffres significatifs, peut décaler la réponse finale notablement. Gardez au moins 3 chiffres significatifs tout au long du calcul et arrondissez seulement à la fin.

6. Confondre la hauteur tombée avec la hauteur au-dessus du sol

Si un objet est lâché d'une plate-forme 10,0 m au-dessus d'un mur de 5,0 m, les équations de chute libre utilisent la distance réellement parcourue (10,0 m), pas la hauteur de la plate-forme au-dessus d'un autre point de référence. Confirmez toujours ce que h représente avant de le substituer dans une calculatrice de chute libre.

Faire correspondre les unités, suivre si v₀ est vraiment zéro, et choisir une convention de signe cohérente sont ce qui sépare un calcul de chute libre correct d'un qui est éteint par un signe ou un facteur de 3,28.

Problèmes de Pratique : Pouvez-vous Résoudre Ces Problèmes de Chute Libre ?

Travaillez sur chaque problème à la main en utilisant g = 9,8 m/s² avant de vérifier la réponse, puis utilisez une calculatrice de chute libre seulement pour confirmer le résultat une fois que vous vous êtes engagé sur une configuration.

1. Problème 1 — Trouvez le temps et la vitesse d'impact

Une pierre est lâchée d'une falaise de 20,0 m. Trouvez le temps pour atteindre le bas et sa vitesse d'impact. Réponse : t = √(2 × 20,0 / 9,8) = √4,08 = 2,02 s ; v = gt = 9,8 × 2,02 = 19,8 m/s.

2. Problème 2 — Trouvez la hauteur à partir de la vitesse d'impact

Un objet frappe le sol à 39,2 m/s après avoir été lâché. Trouvez la hauteur à partir de laquelle il est tombé. Réponse : h = v²/(2g) = 39,2² / 19,6 = 1536,64 / 19,6 = 78,4 m.

3. Problème 3 — Trouvez le temps avec une vitesse initiale non nulle

Une balle est lancée vers le bas avec une vitesse initiale de 5,00 m/s depuis une tour de 60,0 m. Trouvez le temps pour frapper le sol. Réponse : résolvez 60,0 = 5,00t + 4,90t², qui se réarrange en 4,90t² + 5,00t − 60,0 = 0. En utilisant la formule quadratique, t = [−5,00 + √(25,0 + 4 × 4,90 × 60,0)] / (2 × 4,90) = [−5,00 + √1201] / 9,80 = [−5,00 + 34,66] / 9,80 = 3,03 s.

4. Problème 4 — Trouvez la distance et la vitesse à partir du temps

Une roche tombe du repos pendant 4,00 s. Trouvez la distance parcourue et sa vitesse finale. Réponse : h = ½ × 9,8 × 4,00² = 0,5 × 9,8 × 16,0 = 78,4 m ; v = gt = 9,8 × 4,00 = 39,2 m/s.

Si le Problème 3 s'est avéré proche de 3,03 s, la vitesse initiale vers le bas a été correctement incorporée dans la quadratique au lieu d'être abandonnée — c'est l'étape qui trébuche la plupart des premières tentatives sur un problème de chute libre d'objet lancé.

Comment la Chute Libre Diffère-t-elle du Mouvement de Projectile, et Comment Solvify Peut-il Vous Aider à Vérifier Votre Travail ?

La chute libre est vraiment juste le cas vertical spécial du mouvement de projectile, où la vitesse horizontale est zéro. Le mouvement de projectile complet — une balle lancée à un angle, un boulet de canon lancé — se divise en deux parties indépendantes : une composante horizontale qui se déplace à vitesse constante, et une composante verticale qui suit exactement les mêmes équations de chute libre couvertes ici, h = ½gt² et v = v₀ + gt, avec g la tirant vers le bas. Une fois que la moitié verticale d'un problème de mouvement de projectile est correctement configurée, elle est résolue avec les mêmes étapes de calculatrice de chute libre utilisées pour une chute verticale directe. Le solveur de physique étape par étape de Solvify fonctionne comme une calculatrice de chute libre qui montre la substitution complète et l'arithmétique derrière chaque résultat h, t et v, afin que vous puissiez aligner votre travail écrit à la main contre les étapes de la calculatrice et trouver exactement où une erreur s'est produite au lieu de simplement voir un nombre final différent. Un flux de travail pratique : résolvez le problème à la main d'abord, décidez explicitement si v₀ est zéro, et choisissez une convention de signe avant de substituer les nombres. Ensuite, comparez votre réponse avec la calculatrice, et si les nombres ne correspondent pas, parcourez ses étapes pour trouver la ligne exacte où votre configuration a divergé — généralement un terme de vitesse initiale manquant, une inadéquation d'unité, ou une erreur de signe.

La chute libre est juste le mouvement de projectile avec la vitesse horizontale définie à zéro — maîtrisez la moitié verticale ici, et vous savez déjà la plupart de ce que le mouvement de projectile nécessite.
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